그림과 같이 가로의 길이가 6, 세로의 길이가 8인 직사각형 모양의 당구대를 네 꼭짓점이 O(0,0), (6,0), (6,8), (0,8)이 되도록 좌표평면 위에 놓았다. 점 A(2,3)에 있는 공을 쳐서 당구대의 네 벽에 각각 한 번씩 튕긴 후 다시 점 A로 돌아오게 할 때, 공이 움직인 거리의 최솟값을 구하시오. (단, 공의 크기는 무시하고, 공은 꼭짓점에 부딪히지 않는다.) [4점]
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20
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해설
실마리: 벽에 튕기는 경로는 그 벽에 대하여 대칭이동하면 곧게 펴진다. 네 벽에 차례로 대칭이동한 점과 점 A 사이의 거리가 경로 길이의 최솟값이다.
공이 네 벽 y=8, x=6, y=0, x=0에 이 순서로 부딪히는 점을 각각 P, Q, R, S라 하자.
점 A를 직선 x=0에 대하여 대칭이동한 점을 A1, 점 A1 을 직선 y=0에 대하여 대칭이동한 점을 A2, 점 A2 를 직선 x=6에 대하여 대칭이동한 점을 A3, 점 A3 을 직선 y=8에 대하여 대칭이동한 점을 A4 라 하면
A1(−2,3), A2(−2,−3), A3(14,−3), A4(14,19)SA=SA1이므로 RS+SA≥RA1=RA2QR+RA2≥QA2=QA3PQ+QA3≥PA3=PA4AP+PA4≥AA4
이므로 공이 움직인 거리는
AP+PQ+QR+RS+SA≥AA4=122+162=20
등호는 네 점 P, Q, R, S가 모두 선분 AA4 를 차례로 펴 놓은 자리에 있을 때 성립하고, 실제로
P(423,8), Q(6,323), R(41,0), S(0,31)
는 모두 꼭짓점이 아닌 벽 위의 점이다.
벽에 부딪히는 순서가 달라도 직선 x=0, x=6에 대한 두 대칭이동은 x좌표를 12만큼, 직선 y=0, y=8에 대한 두 대칭이동은 y좌표를 16만큼 옮기므로, 네 번 대칭이동한 점은 항상 점 A에서 x축 방향으로 ±12, y축 방향으로 ±16만큼 떨어진 점이 되어 최솟값은 20보다 작아질 수 없다.
따라서 구하는 최솟값은 20